
Le site FOOB est en construction, et vous remarquerez vite que son auteur est lui même en auto-formation… donc patience pour qu’ils s’améliorent (le site et l’auteur :))
Son but est de valoriser des objets simples privilégiant le lien naturel entre leur forme et leur fonction. On y trouvera plusieurs rubriques regroupant des objets selon ce critère
1. Le MOBILIER est présenté dans la version FOOB 2010 du site, maintenant obsolète
2. JEUX DE CONSTRUCTION
Commençons par les deux jeux, C-Cube et Makit
C-CUBE
est un jeu de construction pour les jeunes de 7 à 77ans.
Une unique pièce en forme d’arc de cercle est assemblée, bout à bout, pour former des courbes spatiales très variées. Les enfants fabriquent des longs serpents qu’ils referment ensuite en des circuits fermés (le serpent se mord la queue)
En projetant ces circuits sur les trois plans usuels (Horizontal, Frontal, Latéral) on obtient des courbes parfois inattendues, aussi le problème inverse de la construction d’un circuit à partir de ses projections est une bonne initiation à la géométrie descriptive !
Sur les exemples qui suivent chaque fiche représente en vue 3D un « circuit » fermé ainsi que ses trois projections sur les plans usuels :

MAKIT
MAKIT est un procédé de fabrication pour maquettes de maisons respectant une trame cubique. À l’échelle 1/50, et utilisant essentiellement des fines plaques en pvc expansé ou MDF qui se travaillent facilement, elles sont réalisables avec un outillage élémentaire

3. CASSES TETES, JEUX GRAPHIQUES ET PUZZLES
Regardons pour commencer deux catégories de jeux très répandues, les Blocs et les Puzzles
Les Jeux qui suivent se déroulent sur deux plateaux de jeux (carré ou hexagonal) , et décrits dans le document PolyGo suivant
Les BLOCS
En utilisant les éléments de jeux proposés (pions, allumettes, dés etc.), les joueurs doivent réaliser une configuration particulière (un Bloc) qui leur rapporte des points. Quelques exemples :
* Le Morpion,
Bien connu de tous les écoliers (placer cinq pions alignés sur une grille carrée)
* Force 4 (plus récent mais sur le même principe. Aligner des pions sur une grille verticale
* Tortue, Canard etc.
Consiste à assembler des pièces de puzzle sur un plateau de sorte qu’un groupe de quelques pièces dessine une configuration imposée (Bloc nommé, pour l’exemple Tortue, Canard etc.).
* Jeu de Marienbad,
En suivant des règles imposées, on supprime une partie des allumettes disposées sur un plateau en tentant de prendre la dernière (ici le bloc à réaliser est le bloc « vide »)
* Le Scrabble repose aussi sur ce principe, les blocs à construire étant les mots du dictionnaire
* Les Nombres Croisés rappelle un peu le Sudoku :
Le joueur pose ses pions sur un plateau carré de telle façon que les nombres de pions sur chaque ligne et chaque colonne prennent des valeurs imposées
* TetraGo,
Jeu de plateau sur une trame carrée qu’on présente plus loin (Pavages), il peut recevoir plusieurs jeux de Blocs :
** Ponts et Barrages
En pavant le plateau avec des carreaux, chaque joueur doit relier les deux bords opposés de sa couleur
** Blocs
En pavant le plateau avec des pavés rectangulaires, chaque joueur cherche à dessiner des rectangles de grande surface qui valorisent son compte de points
LES PUZZLES
Intermédiaires entre les jeux de construction et les jeux de réflexion les puzzles sont essentiels dans tout apprentissage. Sans faire appel à des raisonnements complexes, ils nous habituent à associer mentalement des objets par des liens de toutes natures (symboles visuels, mais aussi sonores, tactiles, etc.) créant des sortes de « mots clés » qui permettent de les ranger dans notre mémoire, puis d’y faire appel pour les associer de façon opportune quand on réfléchit. Il semble donc important de donner de nombreuses interprétations d’un même objet (les nombres par exemple), qui enrichissent ses connexions et son usage ultérieur
Commençons par les nombres
Après avoir compté et rangé soigneusement les pépins de pommes pour dessiner toutes sortes de polygones, les enfants comprennent qu’on trouve plus facilement leur nombre s’ils sont rangés sous forme de rectangles, une forme facile à mémoriser. C’est la naissance de la multiplication, dont la première fonction n’est pas de faire des calculs mais de comparer des quantités d’objets en les disposant sur des rectangles. Mais les difficultés arithmétiques ne tardent pas à apparaitre : pourquoi certains nombres (2,3,5,7..) refusent ils de se ranger en rectangle ?
Des fortes têtes ?
Pas du tout, c’est les premiers de la classe !!
PAVAGES rassemble sur un plateau carré plusieurs jeux arithmético-géométriques :

Les Carreleurs, TetraGo,
Nombres croisés, Blocs, Ponts et Barrages
Les cinq jeux conduisent à des parties rapides
LES CARRELEURS
Les CARRELEURS est un puzzle arithmétique
Les Carreleurs (les joueurs) cherchent à couvrir exactement un carré avec des carreaux rectangulaires imposés. Plusieurs Carreleurs travaillant simultanément, ils se gênent et certains enlèvent les carreaux déjà posés par d’autres…
Qui va gagner ?

Une fin de partie Les Carreleurs
BLOCS
Les joueurs n’ont pas de stock personnel mais utilisent un stock commun, non limité.
À son tour chaque joueur J pose, sur une partie libre du plateau, un pavé P de surface au plus 12, pris dans le stock commun. Lorsque P et ses voisins forment un bloc rectangulaire B d’au moins trois pavés, ils sont remplacés par un unique pavé de la couleur de J (bonus à la formation des blocs). Une fois le plateau plein le gagnant est le joueur couvrant la plus grande surface

Début et fin de partie Blocs sur un plateau 12×12
Les blocs formés par réunion de pavés sont marqués d’une croix
TETRAGO (variante du jeu de Go)
Chaque joueur, associé à une couleur, pose à son tour un pion sur une cellule libre du plateau. Lorsqu’un joueur cerne une région, il la capture, autrement dit elle adopte sa couleur. Ainsi, seules les provinces reliées au bord du plateau sont imprenables. En fin de partie elles couvrent tout le plateau et le gagnant possède le plus grand pays.

Début et fin de partie TetraGo sur un plateau 7X7
4. JEUX DE PIONS
Les jeux de pions ouvrent sur de nombreuses reflexions arithmétiques ou géométriques.
On passe donc aux choses sérieuses
PONTS et BARRAGES
(aussi connu sous le nom de Ponts ou Bridg’it)
HEXAGO
HEXAGO est un plateau hexagonal qu’on utilise pour plusieurs jeux de reflexion, proche du jeu Hex et du jeu de Go. Sa forme lui permettant d’accepter plus de deux joueurs, on l’utilise pour des jeux assez différents

MATIERES ET OUTILLAGE (à suivre)
Pour devenir un lieu d’échange d’idées et d’informations pratiques, FOOB contiendra bientôt un BLOG de discussion, mais vous pouvez dès maintenant nous proposer des développements à l’adresse
Une réponse à “FOOB”
Pas mal, mais ça n’évolue pas très vite